Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе! Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие. Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Castlevania. Наследие игровой саги
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Skyrim. История создания великой игры
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Кодзима – гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Потрачено. Беспредельная история GTA
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Хроники Dishonored. Тень Дануолла