Biblion
Каталог книг
Обложка Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

Страниц
331
Год издания
2024
Издательство
Литагент
Возраст
0+
ISBN
9785042040177

О чём книга

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию. Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам. Вы узнаете: • как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн; • что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA; • как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа; • как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

Другие книги серии

Легендарные компьютерные игры
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры Castlevania. Наследие игровой саги Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр Fallout. Хроники создания легендарной саги Fallout. Хроники создания легендарной саги Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха Silent Hill. Тайны туманного города Skyrim. История создания великой игры Super Mario. Как Nintendo покорила мир The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве Гарри Поттер и Дары геймдева Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды Кодзима – гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу Потрачено. Беспредельная история GTA Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie Хроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов Хроники Dishonored. Тень Дануолла Хроники Dishonored. Тень Дануолла

Рецензий пока нет

Будьте первым, кто расскажет об этой книге.

Написать нам