Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет. Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» – расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Castlevania. Наследие игровой саги
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Skyrim. История создания великой игры
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Кодзима – гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Потрачено. Беспредельная история GTA
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Хроники Dishonored. Тень Дануолла