Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Авторы:
Энтони Фурнье
Оценка: 0,0
Cтраниц: 293
Год издания: 2024
Издательство: Литагент
ISBN: 9785042026959
О чем книга
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Solid Кодзима основал собственную студию Kojima Productions, где в течение четырех напряженных лет вместе с командой работал над игрой мечты, которая после выхода стала одним из главных предметов теорий, загадок и оживленных обсуждений. В этой книге Энтони Фурнье подробно рассказывает, какой путь Хидео Кодзима преодолел и с какими трудностями столкнулся, чтобы достичь своей мечты. Как именно создавалась Death Stranding? Какие исторические, мифологические и культурные отсылки скрывает в себе игра и что за сложный и богатый мир создал Кодзима и его команда?
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Castlevania. Наследие игровой саги
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Skyrim. История создания великой игры
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Кодзима – гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Потрачено. Беспредельная история GTA
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Рецензии
0
Совместные чтения
0
Комментарии
0