Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр. Блезински создал первую игру еще до окончания средней школы, а в семнадцать присоединился к молодой компании под названием Epic Games, где его ждали изнурительные часы работы и реализация уникального творческого потенциала. Он подробно описывает, как Epic стала лидером отрасли – во многом благодаря его работе над франшизами Unreal и Gears of War (и его вкладу в игру Fortnite). Вы узнаете, как из застенчивого прыщавого интроверта Блезински превратился в знаменитость за рулем спортивного автомобиля. Книга пронизана юмором, но при этом рассуждает о проблемах, с которыми давно сталкивается игровое сообщество. Это по-настоящему вдумчивые и вдохновляющие мемуары, которые на живом примере покажут вам, что игры – это настоящий вид искусства и насколько неординарные люди их создают. Книга содержит нецензурную лексику. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Castlevania. Наследие игровой саги
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Skyrim. История создания великой игры
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Кодзима – гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Потрачено. Беспредельная история GTA
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Хроники Dishonored. Тень Дануолла