Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Авторы:
Ольга Сергеевна Козлова
Жанры:
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература,
Программирование, программы, базы данных
Оценка: 0,0
Cтраниц: 144
Год издания: 2025
Издательство: АСТ
ISBN: 9785171689582
О чем книга
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Сделай видеоигру один и не свихнись
Рецензии
0
Совместные чтения
0
Комментарии
0