Тихая комната
Слухи и легенды, связанные с таинственной подпольной игрой под названием «Кролики», обретает новое измерение. «Кролики» – таинственная игра, а весь мир – ее игровое поле. После окончания одиннадцатой итерации «Игры в кроликов» Эмили Коннорс оказывается в ловушке пространственного потока, где игры не существует. Но почему, когда она отправляется на ее поиски, кто-то каждый раз пытается остановить ее? Тем временем дизайнер Роуэн Чесс переживает самый странный месяц в своей жизни: его преследуют совпадения и люди, которые возникают, а потом исчезают, не оставляя следов своего существования. Игра, что прячется от Эмили, преследует Роуэна. Когда Роуэн и Эмили встречаются, ситуация обостряется, потому что они раскрывают заговор, который может навсегда изменить природу не только игры, но и самой реальности. «Еще одно захватывающее дух приключение, полное тайн». – Publishers Weekly «Крутая, крутая, крутая, крутая “Тихая комната” Терри Майлза ведет вас по еще одному странному пути в кроличью нору… Если вы хотите прогуляться по дикой территории и попробовать что-то совершенно иное и, вероятно, культовое, советую попробовать». – Grimdark Magazine «Роман не только продолжает то, на чем остановилась первая книга, но и сохраняет умопомрачительную интригу и таинственную энергию. Увлекательное путешествие, наполненное неожиданными поворотами и неустанным поиском ответов». – The BiblioSanctum «В этом захватывающем продолжении возвращается сверхсекретная охота на совпадения в альтернативной реальности, известная как “Кролики”. В результате получилось еще одно захватывающее дух приключение, полное загадок и появлений уже знакомых персонажей». – Publishers Weekly Вот Эмили мчится с К по темной дороге, а вот через несколько мгновений она просыпается в доме своего друга. Она помнит, что играла в "Кроликов". Но поиски в интернете явно указывают, что такой игры не существует. Не существует именно в этой реальности. В отчаянных попытках скрыться от "полиции кроликов" и найти игру, чтобы вернуться в свою реальность, она встречает Роуэна Чесса, который, каким-то образам, оказался втянут в самый эпицентр игровых событий. Этой встречи не должно было произойти. Ведь теперь может измениться не только игра, но и вся реальность.
Альтернативная линия времени
Билет в никуда
Билет в один конец
Включи мое сердце на «пять»
Все эти миры
Гидеон из Девятого дома
Гонка за смертью
Город мертвого бога
Дариен
Двойной эффект
Жуткое утешение
Завтра вновь и вновь
Змеиное море
Зов костяных кораблей
Золотая империя
Игра в кроликов
Имя всего Сущего
Испивший тьмы
Исчезнувший мир
Квантовая ночь
Квантовый волшебник
Квантовый сад
Королевы Иннис Лира
Космонавт из Богемии
Костяные корабли
Кровь завоевателя
Латунный город
Медное королевство
Мерзкая семерка
Молитва из сточной канавы
Море ржавчины
Мусорный прибой
Мы воплотим богов
Мы – Легион. Мы – Боб
Мы обнимем смерть
Мы оседлаем бурю
Мы потребуем крови
Небесная река
Нефритовая война
Нефритовое наследие
Нона из Девятого дома
Облачные дороги
Опиумная война
Отказ всех систем
Память душ
Погибель королей
Пока мы не сбились с пути
Пороховая Луна
Последний астронавт
Потому что нас много
Правосудие королей
Псы войны
Пылающий бог
Ранее известная как Америка
Республика Дракон
Святой из тени
Серебряная река
Сетевой эффект
Склад
След костяных кораблей
След молнии
Сломленный бог
Стальные боги
Страна Качества 2.0
Страна Качества. Qualityland
Стратегия отхода
Сэндмен Слим
Та, что стала Солнцем
Тирания веры
Тот, кто утопил мир
Тропик Канзаса
Укрощая хаос
Усама
Харроу из Девятого дома
Хозяева джиннов
Черное Солнце
Шесть пробуждений
Эпоха Древних