Игровой движок
Авторы:
Джейсон Грегори
Жанры:
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература,
Программирование, программы, базы данных
Оценка: 0,0
Cтраниц: 1136
Год издания: 2021
О чем книга
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга
Рецензии
0
Совместные чтения
0
Комментарии
0