Обложка Java за 24 часа

Java за 24 часа

Оценка: 0,0
Cтраниц: 482
Год издания: 2019
О чем книга

Программировать на Java гораздо проще, чем вы думаете, особенно если у вас под рукой эта книга. Всего лишь за 24 занятия длительностью не более одного часа каждое вы научитесь писать приложения Java на весьма достойном уровне. Выполняя понятные пошаговые инструкции, вы получите знания и опыт, необходимые для разработки компьютерных программ и веб-приложений на Java, научитесь создавать приложения Android и даже моды для Minecraft. Каждое занятие служит продолжением предыдущего, позволяя шаг за шагом приобретать необходимые навыки. Наглядные иллюстрации и пошаговые инструкции позволят четко понять, как работают программы на Java. Коллоквиумы и упражнения в конце каждого занятия помогут проверить уровень полученных знаний. Примечания, советы и предупреждения предоставят полезную информацию. [b]Основные темы книги:[/b] настройка среды программирования Java; создание первой рабочей программы за несколько минут; управление поведением программы; сохранение данных и работа с файлами; создание простого пользовательского интерфейса; создание интерактивных веб-приложений; использование потоков для создания производительных программ; чтение/запись XML-данных; приемы объектно-ориентированного программирования; использование HTTP-клиента; создание приложений Android; создание модов для Minecraft. [collapse collapsed title=Оглавление] Введение 21 Часть I. Первое знакомство 25 Занятие 1. Готовимся программировать на Java 27 Занятие 2. Создаем первую программу 39 Занятие 3. Путешествие в мир Java 53 Занятие 4. Принципы работы программ на Java 67 Часть II. Основы программирования на Java 81 Занятие 5. Сохранение и изменение информации в программе 83 Занятие 6. Работа со строками 101 Занятие 7. Условные инструкции 115 Занятие 8. Циклы 131 Часть III. Объекты и массивы в Java 145 Занятие 9. Массивы 147 Занятие 10. Создание объектов 161 Занятие 11. Работа с объектами 179 Занятие 12. Повторное использование объектов 197 Часть IV. Продвинутые методики программирования 213 Занятие 13. Хранение объектов в структурах данных 215 Занятие 14. Обработка ошибок в программе 229 Занятие 15. Создание многопоточной программы 247 Занятие 16. Использование внутренних классов и замыканий 263 Часть V. Разработка графического интерфейса пользователя 279 Занятие 17. Создание простого пользовательского интерфейса 281 Занятие 18. Компоновка элементов интерфейса 303 Занятие 19. Получение данных от пользователя 317 Часть VI. Создание интернет-приложений 337 Занятие 20. Чтение и запись файлов 339 Занятие 21. Использование HTTP-клиента 355 Занятие 22. Создание двумерной графики 371 Занятие 23. Создание модов для Minecraft с помощью Java 387 Занятие 24. Создание приложений для Android 421 Часть VII. Приложения 445 Приложение А. Использование интегрированной среды разработки NetBeans 447 Приложение Б. Устранение ошибок, связанных с недоступностью пакетов в NetBeans 455 Приложение В. Устранение проблем при использовании эмулятора Android Studio 457 Приложение Г. Ресурсы, посвященные Java 463 Предметный указатель 467 [/collapse]

Рецензии 0
Совместные чтения 0
Комментарии
0