Исход
О чём книга
Человечество заигралось с виртуальностью, и виртуальность стала играть людьми… Земля дорого платит по счетам и щедро умывается кровью – опустела Африка, обезлюдела Австралия. Границы обитаемых анклавов стремительно сжимаются. Мир дрожит под поступью демонов, вторгшихся на нашу планету из трех реальностей – «Друмира», «Дьябло» и «Героев Меча и Магии». Как поступить Глебу Назарову? Укрыться в своем игровом кластере, укрепляя собственную власть и наполняя казну? Или бросить все и броситься на помощь землянам, отступающим пред полчищами демонов? Уже распечатаны древние мобилизационные склады, захлебываясь, строчат дедовские ППШ, и кто-то вжимает в плечо приклад исцарапанного ПТР и хрипло орет: «Патрон!»…
Другие книги серии
Играть, чтобы житьДругие книги серии
LitRPG
Азы мастерства
Аццкий Хай
Баффер
Бета-тестеры поневоле
Битва
Битва за Смоленск
Боги Фанмира
Великий Поход
В игре
Война
Война Ассасина
Выбор Великого Демона
Герой
Герой
Дебаггер
Долг
Долгая дорога на Карн
Жить заново
Заключенный
Затерянные земли
Звездное небо Даркана
Игра Ассасина
Игры героев
Инферно
История одного рейда
Киллхантер
Клан
Кровавую чашу испить до дна
Кроу
Лицо войны
Мир в Кубе. Пробуждение
Первый игрок
Поиск
Прирожденный торгаш. В минусах
Проект «Работяга»
Проклятое княжество
Путь Изгоя
Рарник
Рестарт
Рестарт
Семнадцатое обновление
Серые туманы Эрантии
Синергия
Сохранить крылья
Срыв
Стальные Волки Крейда
Сумеречный обелиск
Суровые земли
Тени Великого леса
Тестировщик игровых сценариев
Тринадцатый
Туман войны
Узники игры
Уход в игру. Легкие деньги
Хардкор
Хроники Небесного Края. Беглец
Цитадель
Черное пламя над Степью
Чувство долга
Эльф из погранвойск
Ярость Гуорры
Рецензий пока нет
Будьте первым, кто расскажет об этой книге.
Войдите, чтобы оставить комментарий.