Архимаг
Черные тучи, скрывавшие небо над северными землями, рассеялись, а орки побежденного Королевства Многих Стрел бежали в свои пещеры. Дзирт и его друзья задумываются о будущем: о семье, о новых приключениях, о новом доме. Дроу Мензоберранзана основали город в недрах Гаунтлгрима, недавно обнаруженного древнего поселения дворфов, которое Бренор Боевой Молот твердо намерен отвоевать. Но, прежде чем темные эльфы сумеют отразить нападение дворфов, им предстоит сразиться друг с другом, а также с армией демонов, которых они, вопреки здравому смыслу, призвали в собственный город. Громф Бэнр, могущественный архимаг Мензоберранзана, обманутый Демонической Паучьей Королевой, в отчаянной попытке захватить власть рискует утратить высокое положение, сверхъестественные способности и даже рассудок. В столице темных эльфов царит хаос.
Возвышение короля
Время не властно
Герой
Ируладун
Компаньоны
Магический кристалл. Серебряные стрелы. Проклятие рубина
Маэстро
Месть железного дворфа
Незримый клинок. Хребет мира. Море мечей
Ночь Охотника
Отступник. Изгнанник. Воин
Предел не положен
Путь к праотцам
Свеча без фитиля
Темное наследие. Беззвездная ночь. Нашествие тьмы. Путь к рассвету
Только у своего логова
Архимаг
Маэстро (ЛП)
Герой (ЛП)
Герой (ЛП)