Дикие карты
Имя Джорджа Мартина стало культовым еще до появления его знаменитой «Песни Льда и Огня». Славу ему принесли «Дикие карты», многотомный роман-мозаика — жанр, изобретение которого — личная заслуга писателя. Сюжет романа одновременно и сложен, и прост. Земля становится полигоном, где одна из противоборствующих партий, которые владычествуют в Галактике, проводит испытание нового генного вируса. Представитель другой партии, Тахион, пытается предотвратить эксперимент, последствия которого непредсказуемы. Ему это не удается, и на Земле разражается планетарная катастрофа, в результате которой большая часть населения гибнет, а оставшиеся делаются или тузами — обладателями сверхчеловеческих способностей, сохранившими прежний облик, или джокерами — сверхлюдьми, изуродованными физически. История непримиримой войны между тузами и джокерами и составляет содержание книг культового романа-мозаики «Дикие карты».
Блеф
Буря ведьмы
Ведьмачьи легенды
Водопады возмездия
Война ведьмы
Врата ведьмы
Время скидок в Аду
Город Драконов
Грязные улицы Небес
Дар сгоревшего бога
Драконья гавань
Железный Шакал
Звезда ведьмы
И пала тьма
Капитан Антракоз
Кровь драконов
На краю всего
Огонь ведьмы
Око Золтара
Падший клинок
Песнь Кваркозверя
Песнь крови
Последняя Охотница на драконов
Проспать Судный день
Рука мертвеца
Румо, или Чудеса в темноте
Румо, или Чудеса в темноте
Свет пылающих теней
Слуги света, воины тьмы
Смертный жребий
Страхи мудреца. Книга 1
Страхи мудреца. Книга 2
Туз в трудном положении
Тьма, выкованная в огне
Хранитель драконов
Козырные тузы
Неистовые джокеры
Тузы за границей
Одноглазые валеты
Выходят слуги ночи на добычу
Джокертаунская комбинация